战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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全国 11 大城市共设立 12 个站点,同时全国各地的开发者也可以通过线上的形式来参与到本次活动中。……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/cgj2021/works(上海静安站展示墙……同时也提醒一下 2021 indiePlay 的报名截止时间为 7 月 23 日 24 时,还没报名的开发者请抓紧时间尽快报名

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐,音乐的整体效果应该是什么风格的……,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴。……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧了

战极姬 2:炎・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Honoo: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

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战极姬》系列最新续作,游戏中玩家们将可以选择化身为织田家或是上杉家等日本战国时代大名家的军师,并以天下统一为目标来推进自己的攻战大计……在这次 PSP 和 PS2 两个版本方面,将追加一个新的龙寺家剧情登场,另外还有总计共 120 张以上的新修正事件

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……让人长时间沉迷的地基由此建立。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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时间解释---拿起你的枪逃跑!……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……我们会在跑步的时候找出答案!

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……定位阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……其中,效率预估型难度设计是游戏设计的关键,即玩家依照自身技能,在“高风险短时间”和“低风险长时间”中做出最恰当选择的一种判断行为

版本:Early Access


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